F2P game horor 3D terinspirasi dari sejarah Spanyol.
Arruyo adalah permainan teka-teki gratis dari DigiPen Institute of Technology. Permainan survival horor orang pertama ini terinspirasi dari sejarah Spanyol, terutama Perang Saudara Spanyol. Permainan ini menggabungkannya dengan karya-karya abadi dari Francisco de Goya, seorang pelukis legendaris yang mengabadikan peristiwa melalui karyanya.
Meskipun teka-teki dalam permainan ini kurang menarik dan horornya terasa klise, Arruyo berhasil menangkap nuansa seni dan efek perang pada manusia. Dalam hal premis, permainan ini terasa seperti horor psikologis Call of Cthulhu, meskipun secara keseluruhan, pengaruh Spanyol dan premisnya lebih dekat dengan ROJO.
Jelajahi kegelapan jiwa manusia
Penting untuk dicatat bahwa Arruyo menggabungkan dua titik penting dalam sejarah Spanyol. Pertama adalah Perang Saudara, yang berlangsung dari 1936 hingga 1939, dan menentukan nada permainan yang berlatar belakang pada tahun 1950-an. Karakter utama Anda, Francisco, adalah nama seniman Francisco Goya, yang bertanggung jawab atas karya seni yang menghantui seperti seri "Lukisan Hitam" dan "Bencana Perang".
Setelah pengaruh sejarah dan seni diletakkan, lebih mudah untuk menghargai dari mana daya tarik horor berasal dan di mana tujuannya. Ini menyatukan referensi terkait dengan kenyataan untuk menciptakan vibe lain dunia dan Lovecraftian di seluruhnya. Apa yang terasa seperti pengalaman rumah horor rata-rata berubah menjadi horor skala kosmik, serupa dengan bagaimana film Cabin in the Woods berlangsung.
Dengan dikatakan, masih ada beberapa masalah pelaksanaan. Pertama-tama, sebagian besar upaya jumpscares dapat dilihat dari jauh, menghilangkan harapan kejutan. Selain itu, sebagai game berbasis teka-teki, teka-teki dan tantangan diperlukan untuk memajukan cerita. Namun, tantangan ini sering memerlukan usaha minimal. Kekurangan ini diperburuk oleh sejumlah bug dalam game, seperti aset yang tidak dimuat dengan benar.
Premis yang bagus namun kurang dalam eksekusi
Secara keseluruhan, Arruyo bekerja sebagai bentuk seni, tetapi tidak begitu sebagai video game. Referensi berat-nya terhadap dua periode berbeda dalam sejarah Spanyol sangat menarik, menginspirasi bahkan pemain kasual untuk mengetahui lebih banyak dan menimbulkan penghargaan tambahan untuk game ini. Namun, game ini meninggalkan banyak keinginan dalam hal eksekusi-nya, dengan upayanya untuk menakut-nakuti atau membingungkan pemain seringkali tidak berhasil.




